El ajedrez lógico es una mecánica de juego que aparece en Gyakuten Kenji 2, utilizada por Miles Edgeworth para obtener información de los testigos que no cooperan. Al contrario que el magatama de Phoenix Wright, el cual percibe las mentiras sobre cuestiones específicas e incita al usuario a presentar pruebas para revelarlas, el ajedrez lógico se basa exclusivamente en la observación del comportamiento del oponente. El nombre "ajedrez lógico" no se refiere literalmente al uso de la lógica o el ajedrez, sino que se refiere a la lucha mental entre Edgeworth y su oponente, usando Edgeworth varias estrategias para continuar la conversación a su favor.
Mecánicas del juego[]
Una batalla de ajedrez lógico siempre empieza con Edgeworth analizando la situación y explicando para sí mismo cómo se comporta su oponente. En general, esta descripción implica encontrar la manera de hallar una abertura en el testimonio del oponente. Edgeworth debe de destruir de dos a cinco piezas de ajedrez negras que tiene el oponente y que simbolizan cada factor mayor que están ocultando; cada pieza representa una fase y, al final de esa fase, Edgeworth revela la información la pieza oculta y ésta se destruye. La ultima pieza siempre es una dama, la cual representa el secreto central que Edgeworth está tratando de averiguar. Entre fases, Edgeworth analiza la situación para decidir de qué hablar a continuación.
En cada fase, el jugador debe elegir entre una selección de dos a tres temas para iniciar la conversación. Como los dos personajes hablan, el oponente termina haciendo una declaración, la cual el jugador puede responder. Puede contestar con una o dos respuestas directas, que están representadas con un peón blanco, y el jugador debe elegir si atacar con estas respuestas o, por el contrario, puede esperar y ver lo que dice el oponente. En la parte inferior de la pantalla hay un temporizador que se agota cuando el jugador tarda en responder, obligando al jugador a tomar una decisión rápidamente. Si el tiempo llega a cero, el jugador sufrirá una penalización de 5% en la barra de la verdad. Tomar la decisión equivocada no hará que sufra una penalización, pero quitará una incierta cantidad de tiempo en el temporizador, que varía dependiendo de la situación. El temporizador se repone al final de cada fase.
Cada fase se subdivide en temas iniciales. La eliminación de cada tema llevará a la obtención de pistas requeridas para eliminar otros temas. Si un jugador no tiene las pistas necesarias para eliminar el tema, la conversación regresará a la instancia de elección de temas. Si el jugador posee la pista requerida, Edgeworth indica que dicha pista debería utilizarse, y debe mostrar una elección de si usar la pista o esperar y ver, con la pista siendo representada por un peón blanco y el texto en naranja. Usar la pista siempre es la decisión correcta.
A lo largo del transcurso del juego, los oponentes se vuelven más sofisticados: su argumento inicial se torna más vago y la situación puede cambiar drásticamente en las fases. No obstante, todavía es posible averiguar que comportamiento indica hallar una abertura en su testimonio.
El rey es la única pieza de ajedrez que no es utilizada ni por Edgeworth ni por sus oponentes.
Oponentes del ajedrez lógico[]
- El caso objetivo: Mikiko Hayami y "Teikun O".
- El caso encarcelado: Shuji Orinaka y Frank Sahwit.
- El caso heredado: Larry Butz y Yukata Kazami.
- El caso olvidado: Lotta Hart y Bansai Ichiyanagi.
- El gran caso: Hakari Mikagami y Yumihiko Ichiyanagi.