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Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice (逆転裁判 6, Gyakuten Saiban 6) est le sixième opus de la série Gyakuten Saiban et le huitième jeu de la saga Ace Attorney. Phoenix Wright et ses partenaires font face au système judiciaire du Royaume de Khura’in, dans lequel les avocats de la défense ont pratiquement disparu et où se trame une révolution.

Le jeu est sorti sur Nintendo 3DS le 9 juin 2016 au Japon et le 8 septembre 2016 en Europe et en Amérique du Nord.

Des versions iOS et Android sont sorties le 21 septembre 2017.

Il fait également partie de la compilation Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, sortie le 25 janvier 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Steam et localisée en français.

Affaires[]

  • La volte-face étrangère : Phoenix, en voyage au Royaume de Khura’in pour rendre visite à Maya Fey, assiste à l’arrestation de son jeune guide touristique, accusé d’avoir tué un garde. Il décide de le défendre au tribunal, où il découvre que les avocats de la défense ne sont pas les bienvenus et où les verdicts sont rendus à l'aide de séances de divination.
  • La volte-face magique : Lors du nouveau spectacle de magie de Vérité Wright, son partenaire de scène, Joker le Magnifique, est retrouvé mort en plein tour de magie. Vérité est inculpée ; Apollo Justice et Athena Cykes viennent à sa rescousse et affrontent Nahyuta Sahdmadhi, procureur khura’inais à la renommée internationale.
  • La volte-face rituelle : Phoenix retrouve Maya, qui doit participer au rituel de purification avec l’abbé Mo’ah au sanctuaire intérieur. Quelques heures plus tard, le corps de l’abbé est découvert et Maya est arrêtée.
  • Volte-face et rakugo : Jack Lamenoire confie une affaire à Athena : César Azin, le tenancier de son restaurant de nouilles préféré, est accusé d’avoir tué le maître rakugo Taifu Torunado après sa représentation. Athena accepte de se charger de sa défense.
  • Volte-face et révolution : Dhurke, le chef des Dragons dissidents, vient demander de l’aide à Apollo afin de récupérer l’orbe de la fondatrice au village Kurain. Là-bas, ils découvrent que l’archéologue qui le conservait est mort et Apollo affronte Phoenix, qui défend un politicien prétendant que l’objet lui revient. Les événements les conduiront à se rendre au Khura’in, où une prise d’otage permet de mettre à jour les secrets du royaume.
  • Retour vers la volte-face : Une jeune mariée est accusée d’avoir tué l’un de ses collègues lors de la cérémonie nuptiale. Elle prétend pourtant que celui-ci l’a attaquée mais que, avant qu’il ait pu lui faire du mal, elle a voyagé dans le temps pour retourner dans le passé. Phoenix affronte Benjamin Hunter au tribunal pour démêler cette affaire.

Personnages[]

Key art de Spirit of Justice montrant les personnages principaux : Nahyuta, Ema, Apollo, Athena, Lamenoire, Rayfa, Sou Ih'vel, Maya, Phoenix, Hunter.

Dans le sens des aiguilles d'une montre : Nahyuta Sahdmadhi, Ema Skye, Apollo Justice, Athena Cykes, Jack Lamenoire, Rayfa Padma Khura'in, Sou Ih’vel Guihd, Maya Fey, Phoenix Wright, Benjamin Hunter.

Personnages principaux[]

  • Phoenix Wright est un avocat confirmé et dirige l'Agence à tout faire Wright avec Vérité. Il se rend au Khura'in pour retrouver Maya et se retrouve mêlé à plusieurs affaires de meurtre.
  • Apollo Justice est un avocat et un des employés de l'agence. Il a grandi au Khura'in avec Dhurke et Nahyuta Sahdmadhi, sa famille adoptive, avant d'arriver en France. Son pouvoir de perception lui permet de déceler les mensonges.
  • Athena Cykes est une avocate débutante et la plus récente embauche de l'Agence à tout faire Wright. Elle a le pouvoir d'entendre la voix du cœur des gens.
  • Maya Fey est une médium en formation et la future cheffe du village Kurain. Elle était autrefois l'assistante de Phoenix et se trouve au Khura'in pour terminer sa formation.
  • Ema Skye est une experte médico-légale qui a connu Phoenix lors d'une affaire impliquant sa sœur. Elle travaille désormais avec le procureur Sahdmadhi.
  • Nahyuta Sahdmadhi est un procureur de génie originaire du Khura'in et le frère adoptif d'Apollo. Il était autrefois un membre des Dragons dissidents.

Personnages de retour[]

  • Benjamin Hunter est le procureur général au parquet local et l'ami d'enfance de Phoenix. Il l'accompagne lors de Volte-face et révolution.
  • Vérité Wright est la fille adoptive de Phoenix et magicienne de la Troupe Grimoire.
  • Pearl Fey est une médium et la cousine de Maya. Elle vit au village Kurain.
  • Jack Lamenoire est un procureur et ancien condamné à mort. Il connaît Athena depuis petite.
  • Gaspard Boulay est un procureur qui a été épinglé pour ses pratiques illégales en France et s'est réfugié au Khura'in pour exercer.
  • Paul Defès est un illustrateur et ami d'enfance de Phoenix et Benjamin.
  • Le juge est celui qui préside la plupart des procès en France.
  • Lamiroir, de son vrai nom Thalassa Grimoire, est la mère de Vérité et Apollo. Elle apparaît dans les crédits lorsqu'elle rend visite à Phoenix à l'agence.

Personnages par affaire[]

La volte-face étrangère[]

  • Sou Ih’vel Guihd (première apparition)
  • Rayfa Padma Khurain (première apparition)
  • Le juge (Khura'in) (première apparition)
  • Inga Karkhuul Khura’in (première apparition)
  • Dhurke Sahdmadhi (première apparition)
  • Paht Rhouye (seule apparition)
  • Sterh’uey Tu’heiven (seule apparition)

La volte-face magique[]

  • Lenny Mattik (seule apparition)
  • Richard Laudienz (seule apparition)
  • Annah de Femme (seule apparition)
  • Hanna de Femme (seule apparition)

La volte-face rituelle[]

  • Phri'ey Pur Mo'ah (première apparition)
  • Rev Ol'uhsio (première apparition)
  • Ga'ran Sigatar Khura'in (première apparition)
  • Fieh'vua Mo'ah (seule apparition)
  • Fer'van Puri'heur (seule apparition)

Volte-face et rakugo[]

  • Taifu Torunado (seule apparition)
  • César Azin (seule apparition)
  • Uraga Torunado (seule apparition)
  • Saikuro Torunado (seule apparition)

Volte-face et révolution[]

  • Amara Sigatar Khura'in (seule apparition)
  • Archie Déterre (seule apparition)
  • Armie Déterre (seule apparition)
  • Paul Hiticare (seule apparition)
  • Jove Justice (mentions ; seule apparition)

Retour vers la volte-face[]

  • Claude Vagalame (seule apparition)
  • Claire Colombe (seule apparition)
  • Florent Hélix (seule apparition)
  • Henri Goureux (seule apparition)
  • Lucie Hélix (mentions ; seule apparition)

Développement[]

Logo japonais de Spirit of Justice. Un 6 violet se trouve à droite de "Gyakuten Saiban" (écrit en japonais).

Logo japonais de Spirit of Justice.

Spirit of Justice a eu pour réalisateur Takeshi Yamazaki, qui était aussi directeur du scénario, et pour co-réalisateur,Takuro Fuse, qui était également directeur artistique. Ce double rôle leur permettait de diriger le développement tout en y prenant part directement, facilitant la mise au concret de leur vision. Yamazaki a déménagé à Tokyo pendant le développement, laissant la supervision de l'équipe à Fuse[1].

Le violet a été choisi pour le “6” du logo japonais car il s'agit de la couleur de Maya. La date de sortie a également été fixée au 9 juin car le 9 et le 6 font penser à un magatama[2].

Une marionnette possédée, un talisman sur le front, témoigne en position assise.

Concept envisagé pour la séance de divination.

Les retours les plus récurrents des joueurs concernant Dual Destinies incluaient son manque de difficulté et la disparition de la fonction "Examiner" lors des phases d'investigation, points qui ont été pris en compte pour Spirit of Justice, qui comporte également des mini-jeux scientifiques à la demande des joueurs[2]. Les phases de revisualisation, qui interviennent à la fin de chaque procès, ont été améliorées sur demande du producteur Motohide Eshiro[3]. Quant aux séances de divination, elles auraient pu consister à faire parler une marionnette possédée par les victimes, ou encore à utiliser un encensoir duquel serait sortie de la fumée qui aurait reconstitué la scène de crime. L'idée d'un miroir d'eau projetant les derniers instants des défunts a finalement été sélectionnée et conçue de manière à retranscrire un aspect mystérieux et occulte cohérent avec l'univers Ace Attorney[4].

Les modèles 3D des personnages déjà présents dans Dual Destinies ont été retravaillés pour être en meilleure harmonie avec les nouveaux personnages de Spirit of Justice. Ce travail de modélisation a aussi été influencé par The Great Ace Attorney: Adventures, sorti entre ces deux opus et dont les animations 3D ont été très bien reçues : en est notamment ressortie l'utilisation d'angles de caméras. Les animations telles que la danse du dévouement de Rayfa ou le spectacle de magie de Vérité ont été réalisées en motion capture[2]. Lors de l'un de ses témoignages, Sterh’uey Tu’heiven s'exprime en chantant ; le bruitage habituel des mots apparaissant à l'écran a été modelé pour être en rythme avec la musique jouée par le témoin, formant ainsi une chanson. Ce processus a pris environ un mois à l'équipe son[5].

L'intrigue du jeu devait dépasser l'ampleur de celle de Dual Destinies[6] et son cadre mettre Phoenix en position de difficulté, chose devenue compliquée au vu de son expérience. Le premier concept imaginé était celui d'un tribunal clandestin, où se joueraient des procès secrets liés à la politique et au monde juridique. Les accusés, les témoins et le procureur auraient été louches et imprévisibles, et le grand méchant aurait été un criminel qui tirerait les ficelles et que le joueur aurait vraiment envie de faire tomber. Cependant, ce thème posant un trop gros défi pour Phoenix et s'éloignant du channeling, que les équipes voulaient inclure dans le jeu, il a été finalement mis de côté. C'est sur cette base de "méchant qui détient le pouvoir" qu'est arrivée l'idée d'affronter la reine et le procureur à la fin du jeu, amenant ainsi la révolution du tribunal[5].

Cette "révolution du tribunal" est justement le concept qui a remplacé cette première idée. Son envergure surpassait bien le thème de "destruction du tribunal" traité dans Dual Destinies et correspondait à l'idée de volte-face, qui est le fil rouge de la série[6]. Les équipes ont alors décidé de situer l'action dans un pays étranger. L'Europe a été envisagée, mais le spin-off The Great Ace Attorney: Adventures se déroulant déjà en Angleterre, le pays étranger en question est devenu une île isolée en Asie du Sud. Comme il avait été décidé que Maya ferait son retour dans le jeu, l'association de ces deux idées a donné celle d'un pays reposant sur le channeling, à l'origine de la technique de channeling Kurain[5].

Deux sommets escarpés, reliés par un pont et ornés de quatre bâtiments ressemblant à des temples, sont entourés d'arbres et de montagnes. Sur la deuxième partie de l'image, on voit l'entrée d'un des bâtiments en détail : des escaliers en pierre mènent à une grande porte, à droite de laquelle le mur comporte une grande statue en relief.

Premières ébauches du Royaume de Khura'in.

La conception du Royaume de Khura'in est ce qui a pris le plus de temps pendant le développement ; les équipes l'ont élaboré en s'inspirant d'éléments culturels réels[1]. Les quatre critères imposés pour l'apparence du royaume étaient qu'il s'agirait d'un beau pays peuplé de hautes montagnes, à la culture unique due à son autarcie par rapport au monde moderne, où le channeling serait important et qui comporterait une prêtresse qui y danserait[7]. Des morceaux et effets sonores spécifiques ont été créés pour le Khura'in, afin de marquer le contraste avec le Japon (ou la France dans la version française)[8].

Le retour de Maya a été une grande source de pression pour Yamazaki, qui se sentait obligé de la faire revenir et a eu des difficultés à définir comment la représenter de sorte à montrer son évolution[1]. L'équipe s'est également senti le devoir de faire d'elle l'accusée dans une affaire[5].

Dual Destinies montrait le retour de Phoenix au premier plan, ce qui a mis Apollo en retrait ; il était donc prévu dès le départ qu'ils seraient tous deux protagonistes dans Spirit of Justice, et qu'ils agiraient chacun de leur côté pour ensuite se réunir à la fin du jeu[1]. Cet opus raconte aussi le passé et l'évolution d'Apollo : il est d'abord amené à protéger l'Agence à tout faire Wright sans l'aide de Phoenix, qui lutte à l'étranger, puis à ouvrir son propre cabinet au Khura'in. Apollo prend la suite de ses mentors, Phoenix et Dhurke, incarnant ainsi le thème de succession représenté par le jeu. Les retrouvailles distantes entre Apollo et Dhurke ont été pensées pour leur permettre de se rapprocher de nouveau, petit à petit, afin d'intensifier le choc lorsque le joueur découvre que Dhurke est mort depuis le début, au moment où cette proximité semble à son paroxysme[5].

L'objectif de l'épisode 4 était de montrer Athena seule au banc de la défense et de faire réapparaître Jack Lamenoire, très apprécié des équipes de développement comme des joueurs[2]. Celui-ci a finalement été désigné partenaire d'Athena lors du procès, un rôle qui évite de réduire les apparitions de Nahyuta[2] et permet de montrer l'évolution d'Athena en tant qu'avocate et l'approbation qu'elle reçoit de Lamenoire, tout en mettant en avant le duo comique que forment les deux personnages[5].

Vérité, dont le rôle était moindre dans Dual Destinies, a également droit à un épisode 2 centré sur elle, qui permet d'approfondir sa personnalité et de dévoiler ses véritables états d'âme. Ema Skye, elle, est devenue experte médico-légale entre Apollo Justice et Spirit of Justice car Yamazaki voulait qu'elle réalise son rêve. Elle garde toutefois ses Snackoos, qui sont caractéristiques de son personnage dans Apollo Justice et correspondent à l'idée qu'elle reste stressée à cause de ses péripéties avec Nahyuta[2].

Crédits[]

  • Director
    • Takeshi Yamazaki
  • Co-director
    • Takuro Fuse
  • Scénaristes
    • Takeshi Yamazaki
    • Hironao Fukuda
    • Masakazu Eguchi
  • Game design
    • Yoriki Daigo
    • Takanori Amano
  • Dramatic direction scripting
    • Yoshimi Onishi
    • Kazuhiro Nakata
    • Miki Ikeda
    • Jun Koike
    • Shogo Fujishima
    • Ryusuke Yamada
  • Directeur artistique
    • Takuro Fuse
  • Character design
    • Takuro Fuse
    • Keiji Ueda
    • Ryoma Yamashita
  • Modélisation 3D des personnages
    • Norihide Fuzii
    • Keiji Ueda
    • Yuka Kisanuki
    • Keisuke Motozono
    • Tetsuya Enomoto
    • Yasuyo Kondo
    • Ayumu Nishino
    • Masako Ofuku
  • Character animation
    • Ryota Fujii
    • Mizue Morimoto
    • Shinji Kaminaguchi
    • Yoshihiro Tamura
    • Sayuri Shintani
    • Kenichi Ueda
    • Masaya Ueda
    • Yusuke Nakayama
  • Background art
    • Takanori Ishikawa
    • Natsue Ueda
    • Keitaro Kato
    • Saki Isshiki
  • UI design
    • Miho Kobayashi
    • Reiko Nakano
    • Chizuru Kira
  • 2D in-game art
    • Kenichi Ueda
    • Tomohiro Fujimoto
    • Ryoma Yamashita
  • Lead effects artist
    • Chieko Akizuki
  • Programmation
    • Naotaka Noda
    • Michinori Kataoka
    • Nobuhito Shimizu
    • Momoko Hirata
    • Yoshitaka Umebara
  • Musique
    • Noriyuki Iwadare
    • Masami Onodera
  • Musique/Effets sonores
    • Toshihiko Horiyama
  • Effets sonores
    • Yoshihiko Wada
  • Producer
    • Motohide Eshiro
    • Takayuki Hama
  • Chefs de projet
    • Hiroshi Honjo
    • Yuki Furukawa
    • Itsumi Imanishi
  • Responsable localisation
    • Janet Hsu
  • Localisation française
    • Aurore Demede
    • Benjamin Ruppin
    • Faïza Dejaeghere
    • Alexandre Panneau
    • Sibylle Charlatte

Références[]

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