Wiki Ace Attorney
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Phoenix Wright: Ace Attorney (逆転裁判 蘇る逆転 Gyakuten Saiban : Yomigaeru Gyakuten) est le premier jeu de la série Ace Attorney. Il est sorti au Japon le 12 octobre 2001 sur Game Boy Advance sous le nom de Gyakuten Saiban. La version originale du jeu est divisée en quatre épisodes qui suivent les quatre premières affaires de Phoenix Wright, avocat de la défense débutant.

Rééditions[]

Le remake Nintendo DS, Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten, est sorti au Japon le 15 septembre 2005 avec un épisode bonus, Phoenix renaît de ses cendres. Ce remake a également été localisé et est sorti à l’international sous le nom Phoenix Wright: Ace Attorney. Dans cette version, le microphone et l’écran tactile de la DS peuvent servir d'alternatives aux boutons. Par exemple, le joueur peut sélectionner des options en touchant l’écran tactile, et a la possibilité d’attaquer les témoins ou de présenter des preuves en restant appuyé sur Y et en criant "Objection !" "Un instant !" ou "Prends ça !" dans le micro. Les versions japonaises proposent deux options de langues, le japonais et l’anglais, tandis que plusieurs langues européennes sont disponibles dans la version sortie en Europe.

Le jeu était aussi un titre téléchargeable via le WiiWare ; cette version a été développée à partir de l’édition européenne sur DS de Phoenix Wright: Ace Attorney. Sortie le 15 décembre 2009 au Japon, le 11 janvier aux États-Unis et le 15 janvier 2010 en Europe, elle inclut les quatre premiers épisodes du jeu. L’épisode Phoenix Wright renaît de ses cendres est sorti séparément le 16 mars 2010 au Japon et le 24 mai 2010 aux États-Unis.

Il a également été porté sur iOS et est sorti le 24 mai 2010 sur l’App Store. Toutes les affaires inclues dans la version DS y sont jouables. Il s’agit d’un portage simple, à l'exception des commandes de jeu qui ont été retravaillées.

Il fait partie des jeux disponibles dans Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy sur Nintendo 3DS, qui comprend également les deux autres titres de la trilogie originale.

Un portage de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy est sorti le 9 avril 2019 en France sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam et Xbox One.

Affaires[]

  • La première volte-face : (はじめての逆転 Hajimete no Gyakuten) : Dans sa première affaire en tant qu'avocat de la défense, Phoenix Wright, avec l'aide de son mentor Mia Fey, défend Paul Defès, un ami d'enfance de Wright, accusé du meurtre de son ex-petite amie.
  • La volte-face des sœurs : (逆転姉妹 Gyakuten Shimai) : Mia Fey est assassinée et sa jeune sœur, Maya, est accusée du crime. Wright doit laver son nom tout en affrontant le procureur sans pitié Benjamin Hunter.
  • La volte-face du samouraï : (逆転のトノサマン Gyakuten no Tonosaman) : Wright et Maya défendent Gustavo Lonté, la star d'une émission pour enfants à succès, accusé d'avoir assassiné un acteur rival.
  • Adieux et volte-face : (逆転、そしてサヨナラ Gyakuten, Soshite Sayonara) : Hunter est accusé de meurtre, et Wright le défend contre le légendaire Manfred von Karma, tout en jetant la lumière sur l'affaire DL-6.
  • Phoenix renaît de ses cendres : (蘇る逆転 Yomigaeru Gyakuten) : Lana Skye, procureur en chef, est accusée du meurtre de l'inspecteur Eric Lebon. Wright accepte l'affaire après avoir été sollicité par sa sœur Ema. Ajoutée dans le remake DS, cette affaire propose des techniques d'enquête médico-légales utilisant l'écran tactile et le microphone.

Personnages principaux[]

  • Phoenix Wright : avocat de la défense débutant et personnage principal jouable du jeu.
  • Maya Fey : deuxième cliente de Wright, petite sœur de Mia, puis assistante à la défense. Elle est un médium en formation qui est capable d'invoquer Mia après sa mort.
  • Benjamin Hunter : antagoniste principal, mais aussi client de Wright dans Adieux et volte-face.
  • Mia Fey : mentor de Wright assassinée dans La volte-face des sœurs, elle continue d'aider Wright grâce aux capacités de channeling de Maya.
  • Dick Tektiv : inspecteur maladroit dévoué à Hunter, mais qui aide Wright de temps à autre.
  • Paul Defès : ami d'enfance de Wright et son premier client.
  • Victor Boulay : procureur dans La première volte-face.
  • Le Juge : le juge sans nom qui préside tous les procès de Wright.
  • Manfred von Karma : procureur diabolique et antagoniste dans Adieux et volte-face.
  • Ema Skye : assistante de la défense de Wright dans Phoenix renaît de ses cendres. Elle aspire à devenir enquêtrice médico-légal.

Personnages par épisode[]

La première volte-face[]

  • Paul Defès (première apparition)
  • Mia Fey (première apparition)
  • Le Juge (première apparition)
  • Victor Boulay (première apparition)
  • Phoenix Wright (première apparition)
  • Frank Khavu (seule apparition)
  • Cindy Stone (seule apparition)

La volte-face des sœurs[]

  • Mia Fey
  • Le Juge
  • Phoenix Wright
  • Groom (première apparition)
  • Benjamin Hunter (première apparition)
  • Maya Fey (première apparition)
  • Samuel Rosenberg (première apparition)
  • Dick Tektiv (première apparition)
  • Masha Vril (seule apparition)
  • Redd White (seule apparition)
  • Misty Fey (allusions)

La volte-face du Samouraï[]

Adieux et volte-face[]

  • Paul Defès
  • Mia Fey
  • Maya Fey
  • Le Juge
  • Benjamin Hunter
  • Samuel Rosenberg
  • Dick Tektiv
  • Phoenix Wright
  • Eva Cozésouci (première apparition)
  • Manfred Von Karma (première apparition)
  • Jean Durand (seule apparition)
  • Alice (seule apparition)
  • Yanni Yogi (seule apparition)
  • Misty Fey (allusions)
  • Henri Hunter (allusions)

Phoenix renaît de ses cendres[]

Staff[]

Version originale GBA[]

  • Concept, script, direction : Shu Takumi
  • Graphismes : Kumiko Suekane, Tatsuro Iwamoto
  • Programmation : Noriyuki Ootani, Masayoshi Endou
  • Musique : Masakazu Sugimori
  • Effets sonores : Atsushi Mori
  • Publicité : Hiroshi Nakatani, Ayumi Terada
  • Producteur : Atsushi Inaba
  • Superviseur exécutif : Shinji Mikami

Version remasterisée DS[]

  • Planification, scénario, réalisation : Shu Takumi
  • Planification : Takeshi Yamazaki
  • Conception : Kazuya Nuri
  • Art : Yasuaki Kishimoto, Tetsuya Enomoto, Koujirou Ogiwara, Hirochika Nagaki
  • Animation : Kouta Fukamachi, Takanori Ishikawa
  • Graphismes : Shuichi Muramoto, Kiyoko Takeda, Yasuhiro Morita, Kouji Aoki, Chie Nakajima, Toshihiko Yamamoto
  • Programmation : Fumiaki Sato, Hitoshi Sakai, Shiro Mikata, Daisuke Kaneko
  • Son : Akemi Kimura
  • Localisation : Ben Judd, Brandon Gay, Kaori Funakoshi
  • Traduction : Bowne Global Solutions
  • Producteur : Minae Matsukawa
  • Producteur exécutif : Tatsuya Minami

Développement[]

Shu Takumi a écrit sa toute première proposition pour le jeu, appelée Attorney Game (Tentative), en août 2000[1]. Ayant grandi avec des romans policiers et des jeux d'enquête, il voulait que les joueurs puissent connaître "l'amusement" procuré par les romans policiers sous forme de jeu, et a décidé de créer un jeu qui pourrait plaire même à ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer aux jeux vidéo[2]. À ces fins, il a tenté de mettre en place des règles et des commandes simples[3].

L'encyclopédie Gyakuten Taizen 2001-2016 mentionne une autre proposition pour le jeu, titrée Surviban - Bengoshi Tantei Naruhodō Ryūichi-kun (Surviban – L'avocat enquêteur Naruhodō Ryūichi). Dans cette proposition, on retrouve des designs pour cinq personnages principaux, notamment Phoenix Wright et Benjamin Hunter, dont l'apparence et le passé respectifs sont très différents de la version finale. Sont aussi inclues 40 pages qui détaillaient le fonctionnement du jeu, avec un environnement en 3D au tribunal et une réalisation beaucoup plus poussée, choses qui ne seront pas intégrées à la saga avant Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney. L'une des pages présente du concept art de Masha Vril, les mêmes dessins qui apparaissent dans le guide Gyakuten Saiban 2 Investigate into the TRUTH[4]. Les bulles de paroles n'étaient pas censées être doublées, mais l'ingénieur son Atsushi Mori a insisté pour inclure des clips audio[5].

Le titre Surviban (サバイバン) est un mot-valise composé de "survival' ("survie") et "saiban" (procès). Le nom représente les mécaniques de jeu d'origine, qui forcent le joueur à être réactif et attentif pour survivre. L'une de ces mécaniques est un système de "dégâts" dans lequel le témoin récupère progressivement et en temps réel, poussant le joueur à faire des "combos" en prouvant qu'il a tort sur des intervalles rapides[6]. Les procès ont une limite de temps stricte du début à la fin, et toute erreur donne lieu à un verdict coupable. Les témoignages sont également ajoutés au dossier de l'affaire et doivent être présentés lorsqu'ils contredisent un nouveau témoignage.

Ce concept donne lieu à la première démo jouable, qui est présentée à plusieurs membres haut-placés de l'éditeur en novembre 2000 après deux mois de développement. À ce moment-là, tout ce dont ils sont au courant est qu'il s'agit d'un "jeu de détective", et le concept d'un jeu où l'on incarne un avocat de la défense lors d'un procès les choque tout autant qu'il les intéresse. Malheureusement, le jeu s'avère trop difficile à comprendre, et aucun d'eux ne réussit à faire mieux qu'un game-over immédiat. À la fin de l'année, l'un des sept employés qui travaillent sur le jeu démissionne pour raisons personnelles[7][8][9]. Ce départ affecte grandement cette équipe déjà petite et manque de causer l'annulation totale du projet, jusqu'à ce qu'un des membres de l'équipe de Resident Evil soit recruté en son sein[10]. D'autre part, certaines interviews mentionnent spécifiquement le départ du compositeur Masakazu Sugimori, "vers la fin du projet"[1]. Les développeurs restants doivent se débrouiller pour intégrer ses compositions dans le jeu et sont forcés de reprendre des travaux précédemment mis de côté, ainsi que le morceau inachevé "Phoenix Wright: Ace Attorney - Ending"[1].

Selon le producteur Atsushi Inaba, la démo d'origine pourrait fonctionner en tant que roman à mystère, mais pas sous forme de jeu. Il finit aussi par critiquer les designs d'origine des personnages, qui doivent être refaits de zéro. Le titre Surviban est également rejeté, et Gyakuten Saiban est choisi parmi des centaines de propositions avancées par Takumi. Par ailleurs, le jeu s'adresse initialement aux enfants, mais cela ne fonctionne pas et plusieurs éléments du jeu sont modifiés pour cibler un public plus âgé[8]. Le cœur du gameplay est retravaillé et finalisé pour la fin de l'année 2000. Takumi travaille ensuite sur le script des épisodes : il termine La volte-face des sœurs en février, La volte-face du Samouraï en mars, et Adieux et volte-face en avril[9].

Takumi se concentre sur l'histoire, tandis que Kumiko Suekane travaille sur le développement de tous les personnages[1].

Yomigaeru Gyakuten[]

The idea of shouting into the DS microphone came about during a meeting between the Japanese and American teams. Takumi did not like this idea, but was eventually convinced that the port needed microphone features, resulting in him coming up with fingerprint dusting.

Après avoir terminé le jeu, Takumi demande à Mikami s'il sera publié hors du Japon, ce à quoi ce dernier répond : "Bien sûr que non. Impossible"[11]. Cependant, après la sortie de Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations, il est décidé que Phoenix Wright: Ace Attorney sera porté sur Nintendo DS aux États-Unis. Ne voulant pas mécontenter les fans japonais, le jeu bénéficie finalement d'un épisode bonus avant d'être publié à la fois aux États-Unis et au Japon. Le développement prend donc autant de temps que s'il s'agissait d'un tout nouveau jeu. Phoenix renaît de ses cendres finit par être beaucoup plus long que chacun des épisodes originaux, et Takumi est frappé par le contraste en rejouant au jeu original. L’idée de crier dans le micro de la DS est évoquée lors d’une réunion entre les équipes japonaise et américaine. Elle ne plaît pas à Takumi, qui finit pourtant par être convaincu que des fonctionnalités utilisant le micro doivent être intégrées au portage et pense alors à la mécanique de relevé d’empreintes digitales[12].

Références[]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Ash (07-11-2023). "Gyakuten Saiban, The Meaning of Design (2006)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 09-12-2023.
  2. Ash (07-07-2016). "The Development of the Locked Room in the 21st Century - Video Games and Locked Room Mysteries (2010)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 28-06-2023.
  3. Ash (16-07-2016). "Gyakuten Saiban 2 Blog Entry 2 : Gyakuten Saiban (2002)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 28-06-2023.
  4. Ash (29-06-2016). "From Surviban to Gyakuten Saiban (2017)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 04-06-2022.
  5. Ash (21-05-2022). "[Mari-Detective] Brimming with memory-filled stories the fans had longed to hear! A report of the Gyakuten Saiban 10th Anniversary Special Court, where the new title Gyakuten Saiban 5 was also announced! (2012)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 11-10-2022.
  6. Ash (12-06-2023). "Surviban Planning Document (Capcom Town Excerpts) / サバイバン企画書 (2023)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 13-06-2023.
  7. Ash (20-07-2016). "Gyakuten Saiban Entry 7: Breakdown At The End Of The Year (2001)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 14-06-2023.
  8. 8,0 et 8,1 Ash (18-08-2016). "The People of Capcom: Inaba Atsushi (2001)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 28-06-2023.
  9. 9,0 et 9,1 Ash (23-10-2021). "Turnabout Anecdotes and Memoirs of Two Decades (2021)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 30-06-2023.
  10. Ash (20-07-2016). "Gyakuten Saiban Blog Entry 8: Adverse Trial (2001)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 19-01-2024.
  11. Hsu, Janet (18-11-2017). "The Making of Apollo Justice: Ace Attorney, Feat. Shu Takumi". Capcom News. Consulté le 04-06-2018.
  12. Ash (30-07-2016). "Turnabout Interview 2 – Development Staff Discussion (2005)". Gyakuten Saiban Library. Consulté le 29-11-2022.
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